Tempo de Execução: Ação Padrão

Alcance: pessoal

Alvo: você

Duração instantânea

Teste de Resistencia: nenhum.

Custo de XP: 100 XP.

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Ao lançar esta magia, o arcano (e apenas ele) pode voltar no tempo para algum momento dos últimos dez minutos. O uso mais comum disso é refazer uma ação da qual o arcano se arrependeu. Contudo, sempre há um preço por lançar voltar no tempo. O conjurador pode evitar o destino que sofreu originalmente, mas sempre acaba encarando algo semelhante — embora geralmente não tão drástico. Por exemplo, andando em uma trilha, o arcano encontra um inimigo. Então lança esta magia e escolhe outro caminho, evitando o encontro. Mesmo assim, é atacado por criaturas diferentes (talvez não tão perigosas) no novo caminho. Ou ainda, ao cometer uma gafe em um baile da corte, o arcano lançar voltar no tempopara evitar um incidente diplomático. Contudo, ao fazer isso também deixa de conhecer aliados úteis. Quando o arcano volta no tempo, seus PV e PM permanecem nos valores atuais — não os que ele tinha dez minutos atrás. Qualquer objeto que o conjurador tenha apanhado ou alterado no futuro (agora) alternativo desaparece, voltando ao seu estado anterior. Esta magia não funciona se houve combate nos dez minutos anteriores (ou seja, não pode ser usada para refazer combates).