Tempo de Execução: Ação Padrão

Alcance: Toque

Alvo: 1 criatura

Duração: instantânea

Teste de Resistência: Nenhum

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O seu toque apaga todo o conhecimento do alvo. Ele perde os seus níveis de classe, treinamento em perícias e talentos, tornando-se um plebeu de nível 1. Ele mantém todos os valores de habilidades. Este efeito pode ser anulado apenas por um milagrecom o consentimento de Tanna-Toh. Curiosamente, esta magia chega muito perto de contrariar os preceitos da Deusa do Conhecimento. Assim, só pode ser usada com o consentimento explícito de uma junta de acadêmicos e clérigos de alto nível de Tanna-Toh. O conjurador deve apresentar seu alvo em potencial ao Helladarion, na Caverna do Saber, e esperar 1d12 semanas para que a burocracia sagrada de Tanna-Toh tome uma decisão. Apenas então ele pode usar esta magia sobre o alvo. Um conjurador que lance vazio de TannaTo hsem autorização perde todos os seus níveis de conjurador divino e deve fazer uma penitênciaimposta por um clérigo de Tanna-Toh de nível 18 ou maior.