Tempo de Execução: Reação

Alcance:9 metros

Alvo: 1 criatura inteligente

Duração instantânea

Teste de Resistência: Vontade Anula

Tags: level3 bardo feiticeiro mago encantamento reacao metros criatura instantanea vontade anula

Esta magia pode ser lançada como uma reação, assim que o conjurador é visto fazendo algo que não deveria. O conjurador decide quem tentará enganar — por exemplo, o capitão da guarda que acabou de apanhá-lo esgueirando-se pelos corredores do castelo, ou o guerreiro inimigo que acabou de sofrer dano por sua magia. O alvo faz um teste de Vontade. Em caso de falha, convence-se de que o conjurador não é culpado pelo que acabou de ocorrer. A culpa (aos olhos do alvo) é transferida aleatoriamente para uma pessoa presente no encontro (aliados, inimigos, espectadores inocentes...). Uma vítima que falhe no teste de Vontade fica convencida de que a criatura incriminada é culpada, mesmo que seus aliados apontem o contrário ou haja provas da culpa do conjurador. Se não houver mais ninguém presente além do arcano e do alvo, a magia não tem efeito. Note que transferir culpasó funciona quando o arcano é visto fazendo algo errado ou hostil. Esta magia não afeta má reputação generalizada ou inimizade antiga. Mesmo que você convença o lorde guerreiro de que um de seus lacaios acabou de atacá-lo, ele não vai esquecer todos os duelos que vocês travaram ao longo dos anos...