Símbolo da Morte Necromancia de Nível 8
Tempo de Execução: 10 minutos
Alcance: Toque
Efeito: Runa Mágica
Duração: Permamente até ser descarregada, então 1 hora
Teste de Resistência: Fortitude anula
Componente Material:pó de pedras preciosas (no valor de 5.000 TO)
Tags: level8 clerigo abencoado druida feiticeiro mago necromancia minuto toque permanente descarregar hora fortitude anula componente
Você inscreve uma runa mágica em uma superfície qualquer. Quando a runa é ativada, todas as criaturas a até 18m as criaturas na área ficam as criaturas na área morrem. Criaturas com mais de 100 PV não são afetadas Depois de ativado, o símbolo brilha e permanece ativo por uma hora. Qualquer criatura que entre na área sofre seu efeito, se falhar em um teste de Fortitude. Em caso de sucesso, não precisa fazer novos testes para o mesmo símbolo, mesmo que saia e entre na área novamente. Um símbolo pode ser ativado pelas seguintes ações: olhar para a runa, ler a runa, tocar a runa ou passar sobre runa (ou pela passagem que sustenta a runa). Você pode escolher qual ação vai ativar o símbolo, e pode escolher mais de uma. Para ser efcaz, o símbolo deve ser visível e estar em local plano e proeminente, pois um símbolo nunca é ativado por uma criatura que não possa vê-lo. Note que, embora a runa seja visível, a maioria das criaturas não saberá o que ela é. Um símbolo pode ser identifcado com um teste de Identifcar Magias (CD 20), mas isso ativa o símbolo, caso eke seja ativado por leitura. Você pode criar condições especiais para ativar o símbolo, como quando uma criatura de determinada raça ou tendência passar por ele. Você também pode criar uma senha para impedir a ativação do símbolo; qualquer pessoa que souber a senha poderá passar por ele sem ativá-lo. Um símbolo pode ser dissipado com dissipar magia. Se um conjurador tenta dissipar um símbolo e falha, ele é ativado. Um símbolo não é afetado por apagar. Se a superfície onde o símbolo está for destruída, o símbolo também será destruído, mas antes será ativado por uma rodada. Um personagem com a habilidade de encontrar armadilhas pode encontrar o símbolo com um teste de Percepção e desarmá-lo com um teste de Ladinagem (ambos CD 33).