Tempo de Execução: 1 minuto

Alcance: 30 metos

Efeito: 1 unidade de mortos-vivos

Duração instantânea

Teste de Resistência nenhum

Tags: level5 bardo clerigo abencoado druida feiticeiro mago necromancia tenebra minuto metros outro instantanea nenhum

Você ergue diversos mortos do chão. Os mortos agem em conjunto, formando uma unidade, e podem segui--lo ou proteger um local específico, à sua escolha. Eles duram até serem destruídos, e você só pode ter uma unidade de mortos sob seu comando por vez. Esta magia só pode ser aprendida e lançada por devotos de Tenebra. __Unidade de Zumbis__:morto-vivo 6, Grande, Neutro; desl. 6m; PV 70; CA 11; corpo-a-corpo: pancada +12 (1d6+2, mais 1d6+2 para cada 3 pontos pelos quais o resultado da jogada de ataque superou a CA da vítima); hab. imunidades de unidade, redução de dano 5/corte, visão no escuro, vulnerabilidades de unidade; Fort +1, Ref +0, Von +3; For 12, Des 8, Con –, Int –, Sab 10, Car 1. __Imunidades de unidade__: uma unidade é imune a efeitos que afetam apenas uma criatura e não causam dano. Por exemplo, enfeitiçar pessoa (afeta apenas uma criatura e não causa dano) não tem efeito sobre uma unidade. Já doença plena (afeta apenas uma criatura, mas causa dano) e sono (não causa dano, mas afeta uma área) afetam a unidade normalmente. __Vulnerabilidades de unidade__:uma unidade sofre 50% a mais de dano por efeitos de área. Um personagem com o talento Trespassar que acerte uma unidade tem direito a fazer um ataque adicional (ou dois, com Trespassar Aprimorado). Um personagem com Ataque Giratório pode usá-lo para fazer um ataque que causa dano dobrado. Para as regras completas de unidades, consulte o suplemento Guerras Táuricas.