Selo da Serpente Sépia Abjuração de Nível 3
Tempo de Execução: 10 minutos
Alcance: Toque
Alvo: 1 objeto contendo texto
Duração: Permanente até ser descarregada
Teste de ResistênciaReflexos Anula
Componente materialpó de âmbar (no valor de 200 TO) com o qual o conjurador inscreve o selo, que então se torna praticamente invisível.
Tags: level3 bardo feiticeiro mago abjuracao toque objeto minutos permanente descarregar reflexos anula componente
Você inscreve um pequeno selo em um texto. Uma criatura que leia o texto sem pronunciar uma palavra determinada por você ativa o selo, que brilha e se transforma em uma serpente. A serpente tenta morder a vítima (que pode fazer um teste de Reflexos para evitar a mordida) e então desaparece. Se a vítima não conseguir evitar a mordida, será envolvida por um campo de força brilhante, cor de âmbar, e entra em um estado de animação suspensa por uma semana, ou até ser libertada por você. Um personagem com a habilidade de encontrar armadilhas pode encontrar o selo da serpente sépiacom um teste de Percepção e desarmá-lo com um teste de Ladinagem (ambos CD 28).