Tempo de Execução: Ação Padrão

Alcance: toque

Alvo: 1 criatura

Duração: Permanente

Teste de Resistência: Vontade Anula

Tags: level6 level7 clerigo abencoado druida feiticeiro mago necromancia padrao toque criatura permanente vontade anula

Você lança uma maldição sobre a criatura tocada e até 6 criaturas que você escolher e estiverem a até 12m da criatura tocada. Escolha um entre três efeitos:

  • Penalidade de –6 em um valor de habilidade (mas nunca abaixo de 1).
  • Penalidade de –4 em todas as jogadas de ataque e testes de habilidade, perícia e resistência.
  • 50% de chance de agir normalmente a cada rodada ou ficar imóvel.
Você também pode inventar sua própria maldição, usando estes exemplos como sugestões, mas o mestre tem a palavra final sobre o efeito. A maldição não pode ser dissipada, mas pode ser removida com remover encantamento.