Tempo de Execução: Ação Padrão

Alcance: 90 metros

Alvo: 1 criatura

Duração: 1 minuto

Teste de Resistência: veja abaixo

Tags: level5 bardo feiticeiro mago transmutacao padrao metros criatura minuto

Você dispara um raio transparente que faz com que a gravidade seja muito mais forte para o alvo atingido. Uma criatura que esteja voando entra em queda livre, sofrendo 1d6 pontos de dano para cada 1,5m de queda, até um máximo de 40d6 para uma queda de 60m ou mais. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano da queda à metade. Uma criatura no solo sofre as seguintes penalidades (cumulativas): –1 em jogadas de ataque se empunhar uma arma de uma mão ou usar armas naturais; –2 se empunhar uma arma de duas mãos; –1 se empunhar um escudo leve; –2 se empunhar um escudo pesado; –1,5m de deslocamento se usar uma armadura média; –3m de deslocamento se usar uma armadura pesada. Criaturas na água precisam fazer testes de Atletismo para se mover (mesmo que normalmente tenham um deslocamento de natação) e sofrem –10 de penalidade nestes testes. Uma criatura que se enquadre em duas ou mais das categorias acima sofre todos os efeitos relevantes. Por exemplo, uma criatura voadora cai e, estando no solo, sofre as penalidades de criaturas no solo. Uma criatura que permaneça em atividade cansativa (correr, combater...) durante toda a duração da magia fica fatigada no final da duração.