Tempo de Execução: 10 minutos

Alcance:9 metros

Alvo: 1 criatura viva

Duração: Veja Texto (D)

Teste de Resistência: Vontade Anula

Teste Resistência: Varia. Correntes de prata para acorrentamento, maçãs envenenadas para adormecimento, etc. Mas o valor mínimo é 1.000 TO.

Tags: level8 feiticeiro mago encantamento minuto metros criatura vontade anula

Esta magia prende uma criatura de uma das seguintes formas, à sua escolha.

Acorrentamento:a vítima fica confinada em uma área cúbica com 30m de lado que gera o efeito antipatiapara todas as criaturas, exceto você. Dura 10 anos.

Adormecimento:a vítima cai num sono profundo, do qual não pode ser acordada. Enquanto dorme a vítima não precisa se alimentar, e também não envelhece. Dura 10 anos. Reduza a CD da magia em 1.

Adormecimento acorrentado:essa forma combina as duas anteriores — a criatura fica dormindo em uma área com efeito de antipatia. Dura um ano. Reduza a CD em 2.

Prisão:a vítima é teletransportada para um miniplano, como a magia labirinto, do qual não pode sair até ser libertada. Duração permanente. Reduza a CD em 3.

Metamorfose:a vítima é convertida em uma forma incorpórea, com exceção da cabeça, que é depositada num jarro ou outro recipiente. Ela fica consciente e pode falar, mas não pode sair do recipiente, atacar ou usar qualquer tipo de habilidade ou magia. Enquanto estiver transformada a vítima não precisa se alimentar, e também não envelhece. Esta forma é permanente. Reduza a CD da magia em 4.

Prisão mínima**:a vítima é reduzida para um tamanho de 3cm, e aprisionada numa pedra preciosa ou objeto similar. Neste estado a vítima não precisa se alimentar, e também não envelhece. Duração permanente. Reduza a CD da magia em 5.

Você pode ter até seis assistentes, cada um se concentrando ao seu lado durante todo o tempo de execução, e no final deve lançar uma magia de encantamento de 4º nível ou maior. Para cada assistente, a CD do teste de Vontade aumenta em +2

Independente da forma escolhida, você pode especificar uma condição que, se realizada, dissipa a prisãoe liberta a criatura. Determinar uma condição aumenta a CD do teste de Vontade em +2. Por exemplo, você pode determinar que a criatura será libertada se beijada por um paladino.A prisão não é afetada por dissipar magia, embora seja afetada por disjunção.

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