Tempo de Execução: 2 rodadas

Alcance: veja texto

Alvo/Área/Efeito: veja texto

Duração: Permanente

Teste de Resistência: Nenhum

Custo em XP:500 XP por nível da magia a ser tornada permanente (magias de nível 0 custam 250 XP). Por exemplo, tornar permanente ver o invisível, uma magia de 2º nível, custa 1.000 XP

Tags: level5 bardo feiticeiro mago tempo rodadas permanente nenhum experiencia

Esta magia torna outra magia permanente. Você lança a outra magia e então lança permanência— por isso o tempo de execução é de duas rodadas; uma rodada para a magia que você quer tornar permanente, e outra para a permanênciaem si. As seguintes magias podem ser tornadas permanentes em você: detectar magia, ler magias, idiomas, ver o invisível, visão arcana, visão no escuro. As seguintes magias podem ser tornadas permanentes em qualquer criatura (inclusive você): aumentar pessoa, ligação telepática, presa mágica, presa mágica maior, reduzir pessoa, resistência. As seguintes magias podem ser tornadas permanentes se lançadas em objetos ou áreas: alarme, animar objetos, boca encantada, círculo de teletransporte, encolher item, esfera prismática, globos de luz, invisibilidade, lufada de vento, muralha de energia, muralha de fogo, muralha prismática, névoa fétida, névoa sólida, passagem invisível, santuário particular, símbolo da dor, símbolo da fraqueza, símbolo da insanidade, símbolo da morte, símbolo da persuasão, símbolo do atordoamento, símbolo do medo, símbolo do sono, som fantasma, teia. De acordo com o mestre, outras magias podem ser tornadas permanentes. Uma magia permanente só pode ser dissipada por um conjurador com mais níveis do que você tinha quando lançou a permanência.