Teste de Execução: 1 hora

Alcance: pessoal

Alvo: Você

Duração: 1 dia

Teste de Resistência: Nenhum

Tags: level9 clerigo abencoado druida necromancia mal ragnar hora pessoal voce dia nenhum absoluta

Para lançar esta magia, o conjurador deve sacrificar ritualisticamente uma criatura inteligente (Int 3+) e Bondosa de nível igual ou maior ao seu próprio. A magia se ativa na próxima vez em que o conjurador mata uma criatura inteligente e Bondosa em combate. Registre o dano que causou a morte da criatura. Este dano será somado (com o descritor energia negativa) a uma próxima jogada de dano à escolha do conjurador. Se esta jogada não matar a criatura, a magia para de fazer efeito. Contudo, se matar a criatura, registre o dano que a matou (contando com o dano de energia negativa somado). Este novo dano será somado (com o descritor energia negativa) a uma jogada de dano à escolha do conjurador contra qualquer criatura. Mais uma vez, se este dano não matar a criatura, a magia para de fazer efeito. Contudo, se a criatura for morta, mais uma vez todo o dano somado deve ser registrado e pode ser adicionado (como energia negativa) a uma jogada de dano à escolha do conjurador. Isso continua até que o conjurador use seu dano somado e mesmo assim não consiga matar o alvo, ou até que um dia se passe.