Invocar Avatar Invocação de Nível 9
Tempo de Execução: Ação Completa
Alcance: pessoal
Duração: concentração
Teste de Resistência nenhum
Custo de XP: 100
Tags: level9 clerigo abencoado druida invocacao completa pessoal concentracao nenhum experiencia
Você se torna um conduto de energia divina nesta poderosa invocação. Ao terminar a conjuração surge uma forma de energia brilhante que varia conforme seu deus. Esta encarnação idealizada do deus é uma espécie limitada de avatar, que sempre tem as mesmas características, não dispõe do conhecimento do deus e só pode lutar, mas é muito poderosa e impressionante. O avatar permanece sob seu controle enquanto você estiver se concentrando na magia (uma ação padrão por rodada). Contudo, canalizar tamanha energia exige muito esforço, e causa 1d20 pontos de dano não letal por rodada de concentração. Se o conjurador for imune a dano não letal, sofre dano normal. Avatar:espírito 20, Grande (alto), tendência igual à do deus; desl. 12m; PV —; CA 60; corpo-a-corpo: golpe precognitivo +100 (4d10+20); Fort +22, Ref +22, Von +12; hab. imunidade a dano, onisciência no campo de batalha, resistência a magia +4; For 30, Des 30, Con 30, Int —, Sab —, Car —. Perícias & Talentos:Iniciativa +33. Imunidade a Dano:um avatar é completamente imune a dano de qualquer tipo. Ele ainda pode ser atrapalhado por outras ações, como manobras de combate, terreno difícil, etc., mas nunca irá cair por dano sofrido. Onisciência no Campo de Batalha: um avatar percebe automaticamente qualquer criatura num raio de 30m, independentemente de efeitos, normais ou mágicos, que possam esconder essa criatura.