Feixe Solar de Azgher(Absoluta) Bem/Fogo/Luz de Nível 9
Tempo de Execução: Ação Livre
Alcance:30 metros
Efeito: raio
Duração: instantânea
Teste de Resistência: Reflexos
Tags: level9 clerigo abencoado druida bem fogo luz azgher livre metros raio instantanea reflexos absoluta
O conjurador aponta o dedo indicador para o início de uma linha imaginária. Ao fazer isso, um feixe de luz pura e muito intensa com 30 metros de comprimento sai da ponta do seu dedo. Então o conjurador pode arrastar esse feixe em até 30m horizontalmente ou verticalmente. O conjurador pode optar por lançar esta magia apenas como um raio reto com alcance de 30m. Todos os objetos atingidos pelo raio sofrem 100 pontos de dano com descritor luz e fogo. Normalmente, armas e armaduras são cortadas, estruturas de madeira são destruídas e construções de pedra ficam severamente marcadas. O feixe atravessa todos os materiais (ou seja, causa o dano e continua em frente), exceto pedra. Objetos de pedra sofrem dano, mas servem como proteção contra a magia. Criaturas dentro da área da magia devem fazer um teste de Reflexos com um modificador por categoria de tamanho: +16 para Ínfimo, +12 para Diminuto, +8 para Mínimo, +4 para Pequeno, +0 para Médio, –4 para Grande, –8 para Enorme, –12 para Descomunal e –16 para Colossal. Criaturas atingidas pelo raio e com nível de personagem menor que o conjurador são cortadas ao meio imediatamente (ou perdem as pernas ou a cabeça, dependendo da altura), morrendo. Criaturas com nível igual ou maior que o conjurador sofrem 200 pontos de dano. Criaturas atingidas parcialmente pelo raio (ou seja, bem-sucedidas no teste de Reflexos) com menor nível que o conjurador são reduzidas a 0 PV. Criaturas atingidas parcialmente pelo raio (ou seja, bem-sucedidas no teste de Reflexos) e com nível igual ou maior sofrem 100 pontos de dano