Despertar Magia Transmutação de Nível 6
Tempo de Execução: 10 minutos
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: 1 dia
Teste de Resistência nenhum
Tags: level6 bardo mago feiticeiro clerigo abencoado druida transmutacao minuto toque criatura dia nenhum
Você desperta poderes mágicos em uma criatura com Carisma 10 ou mais, como se ela estivesse em um ambiente de alta magia. A criatura pode lançar magias como um feiticeiro de 1º nível, recebendo PM iguais a 3 + seu modificador de Carisma, e aprende 1 magia de 1º nível + um número de magias igual ao seu modificador de Carisma (à sua escolha entre aquelas conhecidas pelo conjurador da magia). Se a criatura já tiver níveis de feiticeiro, recebe +3 PM e uma magia conhecida adicional de qualquer nível que possa conjurar à sua escolha, entre aquelas conhecidas pelo conjurador da magia (ela não recebe níveis de magia adicionais ou quaisquer outros benfícios). Seu total de PM é reduzido em –6 pela duração da magia.