Tempo de Execução: 1 Dia

Alcance: Toque

Alvo: 1 animal ou árvore

Duração: instantânea

Teste de Resistência: Nenhum

Custo em XP:250 XP.

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Você desperta inteligência humana em um animal ou árvore. Para a magia funcionar, você deve ser bem-sucedido em um teste de Vontade (CD 10 + DV do alvo, ou DV que a árvore terá ao despertar). O animal ou árvore desperto será amigável, mas não será um servo, nem estará sob controle telepático. Um animal desperto recebe um valor de Inteligência igual a 3d6, um bônus de 1d4 no Carisma e 1 nível adicional. Uma árvore desperta se torna um ente (veja o Capítulo 12: Bestiário). Ambos falam um idioma que o conjurador conheça.