Caminhar no Vento Ar de Nível 6
Tempo de Execução: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: até 5 criaturas voluntárias
Duração: 1 dia
Teste de Resistência: Nenhum
Tags: level6 bardo clerigo abencoado druida ar padrao toque criatura dia nenhum
Os alvos desta magia se transformam em vapor (como a magia forma gasosa) e, se estiverem a céu aberto, podem ser carregados por um vento mágico, que eleva seu deslocamento para 180m. Esse deslocamento permite que a criatura cubra grandes distâncias, possivelmente indo de um reino a outro em poucas horas! Uma criatura pode voltar à sua forma física quando quiser, gastando uma ação completa. Se fzer isso, a magia termina para ela.