Tempo de Execução: Ação Padrão

Alcance: Toque

Alvo: 1 corda (ou objeto similar)

Duração: Permanente até ser descarregada

Teste de Resistência: Nenhum

Tags: level3 bardo clerigo abencoado druida paladino ranger transmutacao padrao toque objeto permanente descarregar nenhum

Esta magia transforma uma corda(ou laço, cipó...) em uma armadilha mágica. Uma criatura que pise no quadrado ocupado pela corda ativa a magia, fazendo a corda se enroscar na vítima, deixando-a enredada e imóvel. Escapar exige uma ação completa e um teste de Força ou Acrobacia (ambos CD 23). Um personagem com a habilidade de encontrar armadilhas pode achar a armadilha de corda com um teste de Percepção, e desarmá-la com um teste de Ladinagem (ambos CD 28).