Animar Corrente Transmutação de Nível 3
Tempo de Execução: Ação Padrão
Alcance: 1 corrente de até 15 metros
Duração: 1 minuto
Teste de Resistencia: nenhum
Tags: level3 bardo feiticeiro mago transmutacao padrao objeto minuto nenhum
Você pode animar uma corrente para que ela combata seus inimigos. Você pode dar ordens para a corrente telepaticamente, como uma ação de movimento. A corrente pode realizar as ações a seguir (apenas uma ação por turno).
- Mover-se com deslocamento de 9m.
- Atacar um oponente a até 3m com o bônus base de ataque do conjurador +4. Este ataque causa 1d6 pontos de dano (corrente normal) ou 2d4 pontos de dano (corrente com cravos), mais o modificador de Int ou Car do conjurador, mais metade do seu nível.
- Enroscar-se em uma criatura Grande ou menor a até 3m. O alvo faz um teste de Reflexos (CD pela magia). Em caso de falha, fica enredado. O alvo pode se soltar gastando uma ação completa e sendo bem-sucedido em um teste de Acrobacia (CD 22) ou Força (CD 27). A corrente tem CA 15, 10 pontos de vida e resistência a dano 10.