Tempo de Execução: 10 minutos

Alcance:9 metros

Alvo: 1 espírito de até 12º nível

Duração: instantânea

Teste de Resistência: Vontade anula

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Você invoca um espírito de até 12º nível, com o qual pode negociar um serviço. Faça um teste oposto de Carisma. Se você vencer, ele executa uma tarefa à sua escolha, com duração máxima de uma semana. Se você perder, ele vai embora. Se você perder por 5 ou mais, ele o ataca. O conjurador pode impedir ataques se lançar um círculo mágico voltado para o interior e invocar a criatura ali dentro (você precisa lançar o círculo mágico antes da âncora planar menor). Se fizer isso o espírito fica preso, e não pode atacá-lo mesmo que você perca o teste oposto de Carisma. Obviamente, você precisará libertar o espírito do círculo para que ele realize a tarefa por você. A criatura tem direito a um teste de Vontade para evitar ser invocada.